2009年2月22日 星期日

設計‧日常&未來生活


看完這兩本書,對於書中所提到的ㄧ些觀念,給我許多啟發和加以延伸思考的想法。同時也讓我想到上學期所修的兩門課程『使用者導向設計』和『資訊設計』所提到了一些觀點,當時不夠明白,在閱讀完書中內容後,發現我設計上的錯誤和未注意到的觀念,反而更幫助我加以釐清,也讓我更明白當初在課堂內容本質意義所在。


使用者導向產品照片

在使用者設計導向課程設計中,我們所設計的東西-家庭電力系統,利用電子像框模式,反映出家庭用電量。當初設計主軸是希望以『提醒』為目標,來告知家庭用電量超過,使家庭成員注意後,會節約用電。但在設計上忽略了以下兩點:
1.易視性:
由於是擺在電視機上面,當電量超過時,只能透過螢幕中的照片由彩色變成灰階,而 用電數字顯示在右下角,並以小圖示用綠、黃、紅色加以再次標示。但當人們站在遠距離,或並非面對顯示器時,事時上,人們會完全不清楚,現在用電情形。

2.自然的設計:
院長當時也有提出來,為何不直接在像框周圍直接透出淡淡色光,已表示用電量的程度,不是更具提醒效果?這讓我想到之前Mark Weirser&Seely Brown的Clam technology。『Clam technology同時用到中央和邊緣的注意力,也隨時在兩者之間切換』Donald A. Norman用白話的解釋說:『中央的注意力指的是我們正在注意的事物,是有意識的注意焦點。邊緣注意力指的是中心注意力之外,不過還是會注意到,而且還是有作用。』並且也談到圈內與圈外的意義。我想這個理論也許也可以應用在這產品上吧!

則在資訊設計這課程當中,老師要我們去看一些paper以及期末要展示的智慧環境概念,事實上,若這兩本書若早點閱讀完,對於slow technology、 Calm Technology、和遍佈運算,都會更充份的了解,因為其中裡面有很多觀點都與課堂上的內容有共通性也是在設計上應該有所考量的。例如以下幾點:
1.『自然訊息』
在傳遞信息上但不擾人,提供自然、不煩人、沒有刺激性的信息,好讓我們持續知道周遭的狀況。此外,書中也寫道:『內隱溝通(implicit communication)
和預設用途(affordance of objects)合併起來才會成為有力的自然概念』。
2.『內隱的溝通』
是可以加以詮釋的一種自然副作用。說白話一點就是「線索」。
3.『預設用途』
動物或人對一個物件可能做的種種活動。有效的、能讓人看出預設用途並引
導出人類行為,且在最佳狀況下,不會讓人覺得被引導-而感到自然。
4.『增強性工具』
讓人感到舒適,將活動的決定權交給使用者。畢竟,我們才是主在事物的上帝,而非機器,即使出錯,也不會怪罪於機器。
5.『回饋』
這讓我想起,每當電腦msn不能登入時,總會跳出一個對話框,我不懂它想表達甚麼,沒錯!我跟電腦根本沒有『共同領域』,我怎可能知道。如同書中所言回饋不能正確表達出意思,就是沒有意義的。

最後,有一點『危險抵償』我覺得這是很有意思,但也讓我覺得矛盾。它的主要意思是:當改變一項活動使他看起來更安全,人們就更敢冒險、做更危險的事。所以Donald A. Norman建議反其道而行,為了要把真正危險拉回來,但是這樣大概又會讓人精神緊繃不能鬆懈,但會不會又因為過度集中,造成精神緊張反而造成危險呢?所以我對他的想法也不能夠完全認同。

然後,我覺得『設計未來生活』和『設計日常生活』書中提到了很多重要觀點,事實上都很有連慣性,而且裡面每一章節都會提出一點設計的重點,並加以解釋,同時也闡述一些範例要如何運用在設計上,而且兩本一起看會發現到不管是日常生活還是未來,開始會想利用裡面一些觀念來驗證對事物的觀察。

2009年2月5日 星期四

媽~我的LED發亮啦!!

今天終於把該買ㄧ些電子零件買齊,準備想說來玩ardunio在網路上開始爬文關於麵包版的構造和接線位置~但對於從未接觸電子零件的我來說算是ㄧ大挑戰。東摸摸西摸摸~東看看西看看~然後問朋友,終於稍為了解,準備開始動手啦!

第一個挑戰-LED發亮吧!
這因該是最基本的,原來只要了解電流輸入與輸出和麵包版的位置,只要接對就會發亮,很快的果然馬上發亮。後來再嘗試不同電阻對於光亮的程度影響,才發現原來電阻的大小在電組上有用顏色區分,當然也可以用商用電錶來量看看。


第二個挑戰-指撥開關!
其實這應該是第3個挑戰,之前有先試試光敏電阻,會因光的影響而改變電阻值,但是不知道為什麼ㄧ直試,LED就是不會亮...明明電組有改變的說...。
指撥開關,顧名思義就是像是電燈開關開關,必須把指撥開關和LED插在同ㄧ排。如果要ㄧ次希望開關2和開關3的LED同時發亮,那就必須用線把它們連接起來。


第三個挑戰-可變電阻!
就如同舊式電燈旋轉開關,可調節LED發亮大小的程度,但重點是因為改變電阻而影響的。


這三個挑戰都是基本的,但是對於我來說卻花了不少時間去摸索,讓原本害怕電子零件的我有種莫名的成就感,像是跨出ㄧ大步。接下來就是要開始了解ARDUINO如何WORKING了,不過還是要花時間,只好等下次RUN過後再把東西貼上來囉。

2009年2月3日 星期二

參觀普普藝術大師『安迪‧沃荷』作品

今天去參觀普普藝術大師安迪沃荷德展覽,讓我打破以往只從書上看到對他的作品印象。以前我對他的作品印象是顏色鮮豔和瑪麗蓮夢露,但今日卻看到更多他對作品更多不同的表現手法,以及每段過程所使用的創作媒材變化,實為令人嘆為觀止。
在眾多作品中,他幾乎都使用了像是拼貼區塊和複印線條的感覺,讓作品呈現有趣的動態戲劇效果,就例如:米格‧傑格系列。其中,我最喜歡的作品是Halston仕女配件和Halston男裝的海報,看似簡單的線條和色塊搭配卻展現出強大的張力。
今日展覽,除了讓我更了解這位大師外,更大的收穫就是普普風素材應用方式和呈現手法,在未來這都可以當作ㄧ個創作靈感來源。

2009年1月31日 星期六

都市中的綠蔭



周圍的建築物


看似向上攀爬的植物

利用年假最後假日,到台中走走。經過『勤美天地』這個地方,我的視線則一直停留在這建築物,事實上這就如同台北敦化誠品。
這令我回想以前在台中唸書時,每次經過這地方都是晚上時間,所以都沒有特別仔細的去觀賞。可是在當下白天時,卻呈現不同氣氛讓我有股衝動想拍下來。此棟建築外部看似植物蔓延向上爬到頂端,則周圍又有林蔭大道和寬廣的綠色草地,使『勤美天地』融入周邊物件,而且明明是在車水馬龍的台中市區,但這棟建築與周圍林蔭綠地調和感覺將時空劃分開來,獨立成為都市『緩慢空間』與周圍形成強烈的對比,坐在咖啡店外部走廊喝咖啡,讓繁亂的心沉澱下來,實在讓我感到格外的放鬆呢!

2009年1月15日 星期四

期末作業-流動音符




概念:
大多數人在選擇進入ㄧ家咖啡店時,都會由內向外觀看,欲探知內內情形。因此,故想設計成來往路人,可藉由櫥窗變化受到吸引,此外也可藉由櫥窗感受店內所提供的資訊。此外隨著店內所搜集音量的大小,會改變球體大小和數度,然後咖啡店內櫥窗會因店內咖啡銷售量而改變顏色。

'Tangible Interaction Design, Space, And Place



這篇PAPER的作者研究領域ㄧ開始原為GUI上面,後來因為興趣而慢慢才深入實體互動設計。然後運用她之前所參與的的某項案子,做為他自己實體互動研究的延伸。主要為Chawton 這棟古老建築物作一些實體互動的構想,目標是計畫將發展動人的經驗讓訪客了解一個歷史性的英國國家土地和讓遊客能夠融入這個氣氛。

所以在一開始她就先用許多前人的理論比較GUI和TUI之間的觀點,但並沒有把細項寫出來。然後再利用實體互動4個主題,在與自己相關論點提出幾項為Chawton設計規則與構想。

thinking:
這篇paper看完後,會發現很多這裡面他所提到前人如:Patten and Ishii、Sharlin...等。對於實體互動的理論,但是都大略論述,並沒有許多細項描寫,還有實體互動的4個主題主要核心圖,也並無在paper之中,所以很多額外資料都要再從其他paper中去尋找,才能了解這篇內容為何。

2009年1月2日 星期五