2009年1月15日 星期四

'Tangible Interaction Design, Space, And Place



這篇PAPER的作者研究領域ㄧ開始原為GUI上面,後來因為興趣而慢慢才深入實體互動設計。然後運用她之前所參與的的某項案子,做為他自己實體互動研究的延伸。主要為Chawton 這棟古老建築物作一些實體互動的構想,目標是計畫將發展動人的經驗讓訪客了解一個歷史性的英國國家土地和讓遊客能夠融入這個氣氛。

所以在一開始她就先用許多前人的理論比較GUI和TUI之間的觀點,但並沒有把細項寫出來。然後再利用實體互動4個主題,在與自己相關論點提出幾項為Chawton設計規則與構想。

thinking:
這篇paper看完後,會發現很多這裡面他所提到前人如:Patten and Ishii、Sharlin...等。對於實體互動的理論,但是都大略論述,並沒有許多細項描寫,還有實體互動的4個主題主要核心圖,也並無在paper之中,所以很多額外資料都要再從其他paper中去尋找,才能了解這篇內容為何。

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