2009年3月17日 星期二

【Meeting Report】Interactive Spatial Multimedia for Communication of Art



這篇paper主要描述三個空間多媒體的技巧,如何運用在日本藝術家萬森里子的展覽上,並且在丹麥知名博物館ARoS展出。
此外,他藉由萬森里子原創作品的概念,去延伸出新的互動裝置,希望訪客都可以藉由新的互動裝置,去了解藝術品背後涵意。

Three spatial multimedia techniques:

1.spatially bounded audio
如果我們使用耳機,可能會沒辦法注意到周圍的對話和環境音,而且耳機只會提供個人經驗。所以他們會覺得這是ㄧ個缺點。希望可以邊聽邊交流所以提出兩點:
(1).Directional loudspeakers(直接的擴音器)-藉由感測器偵測人進入某ㄧ範圍時,而觸發聲音。
(2).Audio peepholes(聲音窺視孔)-在牆壁上面挖幾個洞口,限制聲音從裡面播出。

2. floor-based multimedia

(1).a vision-based
(2).sensor-based
利用水平裝置,把訪客的身體當做可以呈現介面的ㄧ部分,增加互動性。這個互動地板也會有一些社群的經驗,在多人使用這項裝置的時候。

3. multimedia interior
ㄧ般來說多媒體的呈現通常是經由銀幕,喇叭或一些裝置。這些媒體只是幫助在溝通上的隱藏性腳色。而且在最近幾年來,有越來越多的互動裝置被內建在實體中,人們是看不到。

以下為萬森里子的展覽影片:


2009年3月2日 星期一

How Do People Organize Their Desks?

會看這篇Paper是因為從『設計日常生活中』ㄧ書中有提到,然後再去找Norman所參閱的文獻,結果對於這主題本人也很有興趣,於是就開始我看這篇paper的旅程了。

重點:
主要在說,人們在辦公桌上『堆疊』(piles)許多資料,讓自己『發現』(finding)什麼事情還沒去做,則實際上卻是帶有『提醒』(Reminding)的意思。就如同書中所言訊息存在來自於外界的道理。同時Malone也闡述了堆疊(piles)和檔案(file)應如何區分:

堆疊(piles):非精確標題和無邏輯性排列
檔案(file):資訊已有精確標題和邏輯性排列

接著,在受試者辦公桌『整齊』和『凌亂』的桌面上,對於是否容易遺失資料,不易收尋,做個粗略分析,認為凌亂容易遺失資料,整齊則反之。但其實只是Malone在觀察個人(piles)的使用方式。

Malone利用在實體世界中堆疊(piles)的概念,放在越上方資料代表越新(paper中的例子),應用轉換在電腦桌面上,這是一種譬喻的轉化過程,讓在實體空間中散亂或整齊的文件用堆疊動作來產生提醒效果,進而轉化成桌面上的圖示,利用視覺化的效果,來達到提醒目標。就如同他在結論時所提到的重點
1.文件可以是多重的標題
2.提醒什麼事件要做(例如:有某件事要辦,時間快到實,桌面上的圖示可能會放大,或顏色改變)
3.常使用的資料能建立捷近

此外蘋果電腦介面設計研發團隊也有一種模仿堆疊的概念,作為介面譬喻的系統。提供許多組織元件讓使用者新增、排序將檔案與以視覺化,檔案也可藉由外部線索給予日期和時間。