2009年5月17日 星期日

In Search of Metaphors for Tangible User Interfaces

在看完這篇後,覺得譬喻用在TUI時,要考慮的重點是『Motion』,必須將許多已存在、已知的原始表象意義抽走,留下那最原始的元素。就如文章中提到同蒙德里安的作品一樣,將原本具有空間意義的圖像簡化單純到只用form and color這兩種元素。然後可以再從其他媒體形式或一些文化現象,去延伸思考那些Motion可以運用在哪?

此外,在思考譬喻時,也可以把appearance與texture的元素納入進去,因會他們都會傳達資訊affordance,然後思考那些原始元素可以利用甚麼模式加以互動,它們的因果關係為何?是直接性的還是間接性的?例如:
1. 按下按鈕,按鈕直接發亮
2. 用無線傳輸時:
按下按鈕a,則按鈕b發光
按下按鈕a,按鈕a與b一起發光

其實就如同巫師在招換神獸時,必須先在地板上畫出魔法陣這動作,才能將神獸招喚出來。在我們觀念之中,這已是理所當然的動作。或許是我們從小到大故事書灌輸我們的觀念,所以,在基本元素轉換組合之間,必須要充分思考到它的意義何在,才能把譬喻融入進去,才能成為有利說服他人的力量。

paper還提到中國古代的『陰陽』這東西,各為一半,組合成為一個完型。他可以延伸出”交換夥伴” , “一夫一妻制”…等意義,用來做為一個象徵的譬喻,以這為概念來做成一樣物品,我覺得這倒挺有說服力的。

沒有留言: