2009年4月5日 星期日

Interaction Relabelling and Extreme Characters:Methods for Exploring Aesthetic Interactions


摘要

這篇paper說明美學與互動是密不可分的觀點來闡述一些設計方法。裡面提到美學-是根據產品功能和角色來塑型外觀,互動-則是判斷審美的素質,並且去感覺概念而產生的易用性是否得宜,但到最後互動會成為外觀的ㄧ部份,而導致互動美學。

所以paper從Interaction Relabelling(互動傳遞)和Extreme Characters(極端角色特徵)兩點,來發展美學互動的方法。


在文中提到:
Interaction Relabelling→用以知的設備或電子產品,來重新發想組成一種新的產品,並且可由不同產品發想,可跳脫原本設計框架,並 且將產品的實用性轉換成實際互動。

Extreme Characters→用來虛構並擴大使用者的情感態度,當作強調文化觀點的基礎。

接者,又說明美學互動的特點:
【系統外貌:經由不同型式、材質、紋理,來控制產品區別】→【互動:因外觀吸引使用者,成為期待美麗行為或美學的力量】→【潛在作用:使用者與產品互動後,就會產生興趣和可變動的流程】。

並且以設計新款PDA為例,虛構三個角色,分別為販毒者、教皇、很多男朋友的女生。先介紹他們個人特質、與習慣,環境背景,和她們的需求,接者才開始分析設計,因此針對不同角色,設計出來的物品也不一樣。而且從所設計出來的結果會發現,使用者的行為會影響產品與使用者之間的互動。

Thinking:


在設計一項產品時,我們可能會最先想到外觀設計與功能性,但往往都可能忽略使用者與該產品的互動性。因此所設計出來的物品都缺少了一個感覺-與使用者聯繫的感覺,使產品與個體是獨立分開的。 若藉由豐富的角色來使用裝置,透過外觀系統、互動…等。則也可以表達出使用者的社會文化背景。就如同高夫曼對於個人門面所言:

個人門面是一套身分工具,以及一個人所裝備的綜合配備,包括人與生體特徵,以及穿著與攜帶的物品-即為符號配備(singn equipment),讓社會行動者建構出行動。

同時更重要的是,這些符號無意流露(gives off)出個體角色的特徵,並且在上台前先做好重要的打扮。所以在UOID時,老師要我們一直去問不同的使用者,不同年齡層、然後模擬情境,我想在Extreme Characters 這部分我們還做得不夠多吧!!

則Interaction Relabelling,讓我想到Contextmapping和一些腦力激盪的方法,都剛好有涉入這部分,所以我在想Interaction Relabelling,並不是只開發美學互動的方法吧~應該很多都會用到才是。

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